2.2 Go语言中的布尔型和整型
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变量类型
上一节对Go语言中的变量的定义方法进行了介绍,定义的方式一种是显示,一种为隐式。显示定义需要明确变量类型,而隐式定义则根据赋予的值来决定变量的类型。那么Go语言中到底有多少种变量类型呢?可以分为以下几种:
- 基本类型:数值、字符串、布尔型、常量等
- 集合类型:数组和结构体
- 引用类型:指针,切片(Slice),Maps,函数和Channel
- 接口(Interface)类型
本节我们从基本类型开始学习,后续将为大家介绍数组、切片和Maps。
布尔型(bool)
布尔型是每一种语言中最常用的变量,Go语言中的关键字为bool, 允许的值为true或false,默认值为false,我们通过一段程序来看一下Go语言中的默认值。
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根据上一节的内容,我们也可以这样初始化bool类型的变量。
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数值类型(Numerical)
数值类型是所有语言中最常用的变量类型,Go语言中与数值类型相关的主要包括整型(int),无符号整型(uint8),浮点型(float32/float64,注意没有float类型)。
Go变量类型 | 允许范围 | 默认值 |
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int int8 int16 rune → int32 int64 | uint8 : 0 to 255 uint16 : 0 to 65535 uint32 : 0 to 4294967295 uint64 : 0 to 18446744073709551615 | 0 |
byte → uint8 uint16 uint32 uint64 | int8 : -128 to 127 int16 : -32768 to 32767 int32 : -2147483648 to 2147483647 int64 : -9223372036854775808 to 9223372036854775807 | 0 |
float32 float64 | math.SmallestNonzeroFloat32 math.MaxFloat32 math.SmallestNonzeroFloat64 math.MaxFloat64 | 0 |
- 对于32位的环境,整型为32位,对于64位的环境,整型为64位;当显示定义时,即使是32位系统,整型或浮点型64仍然是64
- float32和float64的最大最小值可以使用math模块的SmallestNonzeroFloat32和MaxFloat32获取,如果64位,则尾数修改为64
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输出结果为
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