空接口即interface{},也就是其中并没有对任务方法进行描述,既然没有约束,那么任务对象都满足空接口,简言之,空接口就是通配符。
空接口示例
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| package main
import "fmt"
func main() {
person := make(map[string]interface{}, 0)
person["name"] = "Alice"
person["age"] = 21
person["height"] = 167.64
fmt.Printf("%+v\n", person)
}
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输出如下,不同于之前map定义时方式,value值的类型是空接口,也就是可以是任何的对象,所以这里无论值为string, int或是floay64都可以。
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| map[age:21 height:167.64 name:Alice]
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修改空接口对象值
对于上述示例,如果我们想修改其中的值,该如何处理呢?如果我们直接在输出前,添加
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| person["age"] = person["age"] + 1
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则在运行时出现如下错误:
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| ./test_empty_interface_modify.go:12:35: invalid operation: person["age"] + 1 (mismatched types interface {} and int)
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为什么会出现这种情况,是因为值里其实存放的是interface{},并非是int,所以要使用下面的方法进行类型转化后,再进行加法运算。
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| package main
import "fmt"
func main() {
person := make(map[string]interface{}, 0)
person["name"] = "Alice"
person["age"] = 21
person["height"] = 167.64
age, ok := person["age"].(int)
if !ok {
fmt.Println("could not assert value to int")
return
}
person["age"] = age + 1
fmt.Printf("%+v\n", person)
}
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输出结果为
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| map[age:22 height:167.64 name:Alice]
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什么情况使用空函数
简单来说,如果你能清楚的知道所定义的对象的类型时,就不需要使用空接口。但是如果是一些不可预知的类型,可以考虑使用空接口,例如在json解析时,就额可以这样定义,无论json结构如何,都会存放于result中
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| var result map[string]interface{}
json.Unmarshal(html, &result)
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